Building Interactive UX Maps 案例整理:構建互動式UX地圖的步驟
工具:使用Figma進行示例,展示如何構建高保真、互動式的使用者體驗(UX)地圖。
場景:展示使用者研究的結果,例如使用者的行為、引用和影片證據,透過地圖互動讓利益相關者更深入瞭解使用者體驗。
步驟 1:彙總資料並製作低保真地圖
- 收集使用者擔憂新軟體負擔能力的反饋。
- 操作:在低保真地圖中將調查結果與相關證據(如使用者引述或影片連結)逐一關聯。例如:
- 調查結果:“使用者擔心能否負擔得起新軟體。”
- 證據連結:關聯到特定使用者的訪談影片或報價內容。

步驟 2:建立視覺設計系統
- 目標:建立設計一致的地圖,包括排版、顏色、圖示等核心元素。
- 示例操作:在Figma中設定文字樣式、顏色樣式和元件庫。例如:
- 使用品牌色調定義地圖主題。
- 建立互動按鈕的多種狀態(如“正常”、“懸停”、“點選”)。

步驟 3:分組和整理內容
- 將使用者調查中的證據(如圖片、影片和引用)按類別分組。
- 在Figma中使用“Section工具”對相關內容進行歸類,例如:
- 照片:使用者研究中的圖片證據。
- 影片:使用者的錄音片段。
- 引用:與具體調查結果對應的使用者語句。

步驟 4:使用自動佈局建立地圖結構
- 建立包含標題、游泳道和象限的框架。
- 使用自動佈局實現靈活調整,例如:
- “摺疊部分”的內容擴充套件不會覆蓋下方文字,而是將其自動推至更低位置。

步驟 5:新增實際內容
- 操作場景:
- 替換“寫下一個主題”這種佔位文字為實際的調查結果。
- 使用“Swap Instance”功能快速更新圖示。
- 示例:
- 替換佔位文字為“使用者定義新計劃引數時遇到問題”。
- 替換隨機圖示為調查中描述的具體功能按鈕。

步驟 6:建立互動原型
- 點選某主題時彈出使用者證據(如影片或引用)。
- 使用Figma的“Prototype模式”連線互動:
- 選擇需要互動的元素。
- 定義互動型別(如“點選後顯示疊加層”)。
- 設定互動目標(如跳轉到相關證據頁面)。

步驟 7:測試與調整
- 操作場景:
- 與團隊成員測試互動功能是否正常。
- 使用Figma的註釋功能記錄需要修改的部分。
- 示例反饋:
- 在測試中發現某疊加層未正確命名,返回元件庫檢查命名並修復。

步驟 8:建立模板
- 目標:提高後續地圖製作效率。
- 示例操作:
- 從首次製作的地圖中移除內容,僅保留框架結構。
- 新增互動原型說明,以便團隊成員瞭解模板的用法和限制。